33 lines
976 B
C#
33 lines
976 B
C#
using System;
|
|
using UnityEngine;
|
|
//Текущая вкладка
|
|
//[RequireComponent(typeof(Player))]
|
|
[Serializable]
|
|
public class SessionStateSwitcher : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
//GameSession
|
|
// SetState
|
|
//[SerializeField] public GameSession.ESessionState sessionState;
|
|
//public void UpdateState()
|
|
//{
|
|
// //switch (sessionState)
|
|
// //{
|
|
// // case ESessionState.Move:
|
|
// // //sm.ChangeTo<MoveTargetState>();
|
|
// // break;
|
|
// // case StateList.Attack:
|
|
// // //sm.ChangeTo<ChooseTargetState>();
|
|
// // break;
|
|
// // case StateList.Skill:
|
|
// // //sm.ChangeTo<ChooseTargetState>();
|
|
// // break;
|
|
// // case StateList.Item:
|
|
// // //sm.ChangeTo<ItemSelectionState>();
|
|
// // break;
|
|
// // default:
|
|
// // //sm.ChangeTo<WaitState>();
|
|
// // break;
|
|
// //}
|
|
//}
|
|
}
|