using System; using UnityEngine; //Текущая вкладка //[RequireComponent(typeof(Player))] [Serializable] public class SessionStateSwitcher : MonoBehaviour { //GameSession // SetState //[SerializeField] public GameSession.ESessionState sessionState; //public void UpdateState() //{ // //switch (sessionState) // //{ // // case ESessionState.Move: // // //sm.ChangeTo(); // // break; // // case StateList.Attack: // // //sm.ChangeTo(); // // break; // // case StateList.Skill: // // //sm.ChangeTo(); // // break; // // case StateList.Item: // // //sm.ChangeTo(); // // break; // // default: // // //sm.ChangeTo(); // // break; // //} //} }