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EM2_ERP/em2rp/lib/views/widgets/equipment/quantity_display.dart
ElPoyo 822d4443f9 Refactor de la page de détails de l'équipement et ajouts de widgets communs
Refactor de la page `equipment_detail_page` en la décomposant en plusieurs widgets de section réutilisables pour une meilleure lisibilité et maintenance :
- `EquipmentHeaderSection` : En-tête avec titre et informations principales.
- `EquipmentMainInfoSection` : Informations sur la catégorie, la marque, le modèle et le statut.
- `EquipmentNotesSection` : Affichage des notes.
- `EquipmentDatesSection` : Gestion de l'affichage des dates (achat, maintenance, création, etc.).
- `EquipmentPriceSection` : Section dédiée aux prix.
- `EquipmentMaintenanceHistorySection` : Historique des maintenances.
- `EquipmentAssociatedEventsSection` : Placeholder pour les événements à venir.
- `EquipmentReferencingContainers` : Affiche les boites (containers) qui contiennent cet équipement.

Ajout de plusieurs widgets communs et utilitaires :
- Widgets UI : `SearchBarWidget`, `SelectionAppBar`, `CustomFilterChip`, `EmptyState`, `InfoChip`, `StatusBadge`, `QuantityDisplay`.
- Dialogues : `RestockDialog` pour les consommables et `DialogUtils` pour les confirmations génériques.

Autres modifications :
- Mise à jour de la terminologie "Container" en "Boite" dans l'interface utilisateur.
- Amélioration de la sélection d'équipements dans le formulaire des boites.
- Ajout d'instructions pour Copilot (`copilot-instructions.md`).
- Mise à jour de certaines icônes pour les types de boites.
2025-10-30 17:40:28 +01:00

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Dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:em2rp/models/equipment_model.dart';
/// Widget pour afficher la quantité disponible/totale d'un équipement consommable
class QuantityDisplay extends StatelessWidget {
final EquipmentModel equipment;
const QuantityDisplay({
super.key,
required this.equipment,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
final availableQty = equipment.availableQuantity ?? 0;
final totalQty = equipment.totalQuantity ?? 0;
final criticalThreshold = equipment.criticalThreshold ?? 0;
final isCritical =
criticalThreshold > 0 && availableQty <= criticalThreshold;
return Container(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8, vertical: 4),
decoration: BoxDecoration(
color: isCritical
? Colors.red.withOpacity(0.15)
: Colors.grey.withOpacity(0.1),
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
border: Border.all(
color: isCritical ? Colors.red : Colors.grey.shade400,
width: isCritical ? 2 : 1,
),
),
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Icon(
isCritical ? Icons.warning : Icons.inventory,
size: 16,
color: isCritical ? Colors.red : Colors.grey[700],
),
const SizedBox(width: 6),
Text(
'Disponible: $availableQty / $totalQty',
style: TextStyle(
fontSize: 13,
fontWeight: isCritical ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
color: isCritical ? Colors.red : Colors.grey[700],
),
),
if (isCritical) ...[
const SizedBox(width: 6),
Container(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6, vertical: 2),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
),
child: const Text(
'CRITIQUE',
style: TextStyle(
fontSize: 10,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.white,
),
),
),
],
],
),
);
}
}