feat: Sécurisation Firestore, gestion des prix HT/TTC et refactorisation majeure
Cette mise à jour verrouille l'accès direct à Firestore depuis le client pour renforcer la sécurité et introduit une gestion complète des prix HT/TTC dans toute l'application. Elle apporte également des améliorations significatives des permissions, des optimisations de performance et de nouvelles fonctionnalités.
### Sécurité et Backend
- **Firestore Rules :** Ajout de `firestore.rules` qui bloque par défaut tous les accès en lecture/écriture depuis le client. Toutes les opérations de données doivent maintenant passer par les Cloud Functions, renforçant considérablement la sécurité.
- **Index Firestore :** Création d'un fichier `firestore.indexes.json` pour optimiser les requêtes sur la collection `events`.
- **Cloud Functions :** Les fonctions de création/mise à jour d'événements ont été adaptées pour accepter des ID de documents (utilisateurs, type d'événement) et les convertir en `DocumentReference` côté serveur, simplifiant les appels depuis le client.
### Gestion des Prix HT/TTC
- **Calcul Automatisé :** Introduction d'un helper `PriceHelpers` et d'un widget `PriceHtTtcFields` pour calculer et synchroniser automatiquement les prix HT et TTC dans le formulaire d'événement.
- **Affichage Détaillé :**
- Les détails des événements et des options affichent désormais les prix HT, la TVA et le TTC séparément pour plus de clarté.
- Le prix de base (`basePrice`) est maintenant traité comme un prix TTC dans toute l'application.
### Permissions et Rôles
- **Centralisation (`AppPermission`) :** Création d'une énumération `AppPermission` pour centraliser toutes les permissions de l'application, avec descriptions et catégories.
- **Rôles Prédéfinis :** Définition de rôles standards (Admin, Manager, Technicien, User) avec des jeux de permissions prédéfinis.
- **Filtre par Utilisateur :** Ajout d'un filtre par utilisateur sur la page Calendrier, visible uniquement pour les utilisateurs ayant la permission `view_all_user_events`.
### Améliorations et Optimisations (Frontend)
- **`DebugLog` :** Ajout d'un utilitaire `DebugLog` pour gérer les logs, qui sont automatiquement désactivés en mode production.
- **Optimisation du Sélecteur d'Équipement :**
- La boîte de dialogue de sélection d'équipement a été lourdement optimisée pour éviter les reconstructions complètes de la liste lors de la sélection/désélection d'items.
- Utilisation de `ValueNotifier` et de caches locaux (`_cachedContainers`, `_cachedEquipment`) pour des mises à jour d'UI plus ciblées et fluides.
- La position du scroll est désormais préservée.
- **Catégorie d'Équipement :** Ajout de la catégorie `Vehicle` (Véhicule) pour les équipements.
- **Formulaires :** Les formulaires de création/modification d'événements et d'équipements ont été nettoyés de leurs logs de débogage excessifs.
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65
em2rp/lib/views/widgets/event/optimized_equipment_card.dart
Normal file
65
em2rp/lib/views/widgets/event/optimized_equipment_card.dart
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
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import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:em2rp/models/equipment_model.dart';
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import 'package:em2rp/views/widgets/event/equipment_selection_dialog.dart';
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/// Widget optimisé pour une card d'équipement qui ne rebuild que si nécessaire
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class OptimizedEquipmentCard extends StatefulWidget {
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final EquipmentModel equipment;
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final bool isSelected;
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final int? selectedQuantity;
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final bool hasConflict;
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final String? conflictMessage;
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final int? availableQuantity;
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final VoidCallback onTap;
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final Function(int)? onQuantityChanged;
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const OptimizedEquipmentCard({
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super.key,
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required this.equipment,
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required this.isSelected,
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this.selectedQuantity,
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||||
required this.hasConflict,
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||||
this.conflictMessage,
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||||
this.availableQuantity,
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||||
required this.onTap,
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this.onQuantityChanged,
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});
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@override
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||||
State<OptimizedEquipmentCard> createState() => _OptimizedEquipmentCardState();
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||||
}
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class _OptimizedEquipmentCardState extends State<OptimizedEquipmentCard> {
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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||||
// Le contenu de la card sera ici
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||||
// Pour l'instant, retournons juste un placeholder
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||||
return Card(
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||||
key: ValueKey('equipment_${widget.equipment.id}'),
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||||
child: ListTile(
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||||
title: Text(widget.equipment.id),
|
||||
subtitle: Text('${widget.equipment.brand} - ${widget.equipment.model}'),
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||||
trailing: widget.isSelected ? Icon(Icons.check_circle, color: Colors.green) : null,
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||||
onTap: widget.onTap,
|
||||
),
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||||
);
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||||
}
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@override
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bool operator ==(Object other) =>
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identical(this, other) ||
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other is OptimizedEquipmentCard &&
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runtimeType == other.runtimeType &&
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widget.equipment.id == other.equipment.id &&
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||||
widget.isSelected == other.isSelected &&
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||||
widget.selectedQuantity == other.selectedQuantity &&
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||||
widget.hasConflict == other.hasConflict;
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@override
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int get hashCode =>
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widget.equipment.id.hashCode ^
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||||
widget.isSelected.hashCode ^
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widget.selectedQuantity.hashCode ^
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||||
widget.hasConflict.hashCode;
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}
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