Refactor de la page de détails de l'équipement et ajouts de widgets communs
Refactor de la page `equipment_detail_page` en la décomposant en plusieurs widgets de section réutilisables pour une meilleure lisibilité et maintenance : - `EquipmentHeaderSection` : En-tête avec titre et informations principales. - `EquipmentMainInfoSection` : Informations sur la catégorie, la marque, le modèle et le statut. - `EquipmentNotesSection` : Affichage des notes. - `EquipmentDatesSection` : Gestion de l'affichage des dates (achat, maintenance, création, etc.). - `EquipmentPriceSection` : Section dédiée aux prix. - `EquipmentMaintenanceHistorySection` : Historique des maintenances. - `EquipmentAssociatedEventsSection` : Placeholder pour les événements à venir. - `EquipmentReferencingContainers` : Affiche les boites (containers) qui contiennent cet équipement. Ajout de plusieurs widgets communs et utilitaires : - Widgets UI : `SearchBarWidget`, `SelectionAppBar`, `CustomFilterChip`, `EmptyState`, `InfoChip`, `StatusBadge`, `QuantityDisplay`. - Dialogues : `RestockDialog` pour les consommables et `DialogUtils` pour les confirmations génériques. Autres modifications : - Mise à jour de la terminologie "Container" en "Boite" dans l'interface utilisateur. - Amélioration de la sélection d'équipements dans le formulaire des boites. - Ajout d'instructions pour Copilot (`copilot-instructions.md`). - Mise à jour de certaines icônes pour les types de boites.
This commit is contained in:
@@ -90,7 +90,7 @@ class _ContainerFormPageState extends State<ContainerFormPage> {
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Widget build(BuildContext context) {
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return Scaffold(
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appBar: AppBar(
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title: Text(_isEditing ? 'Modifier Container' : 'Nouveau Container'),
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title: Text(_isEditing ? 'Modifier boite' : 'Nouvelle boite'),
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backgroundColor: AppColors.rouge,
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foregroundColor: Colors.white,
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),
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@@ -636,6 +636,14 @@ class _EquipmentSelectorDialogState extends State<_EquipmentSelectorDialog> {
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final TextEditingController _searchController = TextEditingController();
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EquipmentCategory? _filterCategory;
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String _searchQuery = '';
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late Set<String> _tempSelectedIds;
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@override
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void initState() {
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super.initState();
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// Créer une copie temporaire des IDs sélectionnés
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_tempSelectedIds = Set<String>.from(widget.selectedIds);
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}
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@override
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void dispose() {
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@@ -759,7 +767,7 @@ class _EquipmentSelectorDialogState extends State<_EquipmentSelectorDialog> {
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const Icon(Icons.check_circle, color: AppColors.rouge),
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const SizedBox(width: 8),
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Text(
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'${widget.selectedIds.length} équipement(s) sélectionné(s)',
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'${_tempSelectedIds.length} équipement(s) sélectionné(s)',
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style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
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),
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],
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@@ -807,16 +815,16 @@ class _EquipmentSelectorDialogState extends State<_EquipmentSelectorDialog> {
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itemCount: equipment.length,
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itemBuilder: (context, index) {
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final item = equipment[index];
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final isSelected = widget.selectedIds.contains(item.id);
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final isSelected = _tempSelectedIds.contains(item.id);
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return CheckboxListTile(
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value: isSelected,
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onChanged: (selected) {
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setState(() {
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if (selected == true) {
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widget.selectedIds.add(item.id);
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||||
_tempSelectedIds.add(item.id);
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} else {
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widget.selectedIds.remove(item.id);
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||||
_tempSelectedIds.remove(item.id);
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}
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});
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},
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@@ -857,12 +865,20 @@ class _EquipmentSelectorDialogState extends State<_EquipmentSelectorDialog> {
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mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
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children: [
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TextButton(
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onPressed: () => Navigator.pop(context),
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onPressed: () {
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// Ne pas appliquer les modifications, juste fermer
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Navigator.pop(context);
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},
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child: const Text('Annuler'),
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),
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const SizedBox(width: 16),
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ElevatedButton(
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onPressed: () => Navigator.pop(context),
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onPressed: () {
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||||
// Appliquer les modifications à l'original
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widget.selectedIds.clear();
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||||
widget.selectedIds.addAll(_tempSelectedIds);
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||||
Navigator.pop(context);
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||||
},
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||||
style: ElevatedButton.styleFrom(
|
||||
backgroundColor: AppColors.rouge,
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||||
),
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@@ -920,5 +936,4 @@ class _EquipmentSelectorDialogState extends State<_EquipmentSelectorDialog> {
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return Icons.category;
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}
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}
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}
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}
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