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C#

using System.Globalization;
using UnityEngine;
using TMPro; // Nécessaire pour TextMeshPro
public class UIManager : MonoBehaviour
{
// Références pour la distance et les pièces (mode normal)
public TextMeshProUGUI distanceText;
public TextMeshProUGUI numberCoinsText;
// Variables pour distance et pièces
private float distance = 0f;
private int coins = 0;
void Update()
{
distanceText.text = distance.ToString("F1", CultureInfo.InvariantCulture) + "M";
numberCoinsText.text = coins.ToString();
}
}