using System.Globalization; using UnityEngine; using TMPro; // Nécessaire pour TextMeshPro public class UIManager : MonoBehaviour { // Références pour la distance et les pièces (mode normal) public TextMeshProUGUI distanceText; public TextMeshProUGUI numberCoinsText; // Variables pour distance et pièces private float distance = 0f; private int coins = 0; void Update() { distanceText.text = distance.ToString("F1", CultureInfo.InvariantCulture) + "M"; numberCoinsText.text = coins.ToString(); } }