From 8ca5097604d7793d64d9c607d051dc24059e5a4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "PC-PAUL\\paulf" Date: Wed, 15 Jan 2025 17:18:38 +0100 Subject: [PATCH] Fix winner detection --- Assets/Scenes/DeathScreen1VS1.unity | 4 +-- Assets/Scripts/UI/UIManager.cs | 49 ++--------------------------- 2 files changed, 4 insertions(+), 49 deletions(-) diff --git a/Assets/Scenes/DeathScreen1VS1.unity b/Assets/Scenes/DeathScreen1VS1.unity index 1474aa0..460e6db 100644 --- a/Assets/Scenes/DeathScreen1VS1.unity +++ b/Assets/Scenes/DeathScreen1VS1.unity @@ -711,8 +711,8 @@ MonoBehaviour: m_EditorClassIdentifier: distanceText: {fileID: 393375357} numberCoinsText: {fileID: 403573105} - joueur1Text: {fileID: 1628274878} - joueur2Text: {fileID: 1398225804} + joueur1Text: {fileID: 0} + joueur2Text: {fileID: 0} is1v1Mode: 1 --- !u!1 &565350509 GameObject: diff --git a/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs b/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs index 76a6e24..091229a 100644 --- a/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs +++ b/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs @@ -8,57 +8,12 @@ public class UIManager : MonoBehaviour public TextMeshProUGUI distanceText; public TextMeshProUGUI numberCoinsText; - // Références pour le mode 1v1 - public TextMeshProUGUI joueur1Text; - public TextMeshProUGUI joueur2Text; - // Variables pour distance et pièces private float distance = 0f; private int coins = 0; - - // Variables pour le mode 1v1 - private int joueur1Score = 1; - private int joueur2Score = 0; - - // Mode de jeu - public bool is1v1Mode = false; - void Update() { - if (!is1v1Mode) - { - distanceText.text = distance.ToString("F1", CultureInfo.InvariantCulture) + "M"; - numberCoinsText.text = coins.ToString(); - } - else if (is1v1Mode) - { - distanceText.text = distance.ToString("F1", CultureInfo.InvariantCulture) + "M"; - numberCoinsText.text = coins.ToString(); - DisplayResult(); - } + distanceText.text = distance.ToString("F1", CultureInfo.InvariantCulture) + "M"; + numberCoinsText.text = coins.ToString(); } - - - public void DisplayResult() - { - if (is1v1Mode) - { - if (joueur1Score > joueur2Score) - { - joueur1Text.text ="Winner"; - joueur2Text.text ="Loser"; - } - else if (joueur1Score < joueur2Score) - { - joueur1Text.text = "Loser"; - joueur2Text.text = "Winner"; - } - else - { - joueur1Text.text = "Égalité"; - joueur2Text.text = "Égalité"; - } - } - } - }